3200MHz:平均帧433.1
3600MHz:平均帧434.7
4000MHz:平均帧442.9
总结:内存频率对彩六有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为6%
(5)CSGO

文章插图
2133MHz:平均帧536.0
2666MHz:平均帧543.6
3200MHz:平均帧546.6
3600MHz:平均帧558.8
4000MHz:平均帧563.4
总结:内存频率对CSGO有稍大的影响,从低频到高频帧数差距为5.1%
四、小结
(1)内存频率对游戏帧数有影响,影响程度要看游戏,不同游戏差别挺大 。在吃内存频率的游戏中,低频2133MHz时候的帧数落差会稍明显一点,但是3200MHz之后,内存频率对帧数的影响开始减小,有明显的边界效应;
(2)考虑到目前市面上内存的默认XMP频率大多是3600 MHz,个人建议直接躺平XMP,不需要为了超内存多花钱买特挑颗粒内存 。手动超3600MHz以上只会在跑分上有明显差别,在实际游戏中的帧数差距非常小,肉眼不可辨别;
(3)内存超频实际上还要压一压时序,本文为了控制变量,时序设定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章将会讨论时序的影响 。
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