除了非常精准的位置追踪,这些技术还需要充分考虑人的头部和耳朵存在的差异性 。为了实现这个功能,索尼利用了头相关变换函数(Head-related Transfer Function,简称 HRTF)来建立标准模型 。简单来说,HRTF 可以综合头部和耳朵的特征,个性化地反映人的听觉特点 。索尼目前已经在实验室建立了超过 100 个人的 HRTF 模型,并在 PS5 发布时提供 5 种预设供用户选择 。未来索尼还会继续探索这一方式,最终希望能为用户提供定制的环绕声音效 。

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图 / 索尼
目前市面上已经有杜比全景声这样能够实现模拟最多 32 个声源的技术,但想要体验它,你需要专门购买支持杜比全景声的设备 。值得一提的是,索尼在介绍 Tempest Engine 表示 PS5 并不需要昂贵的音频设备就可以实现精准的环绕声,普通的耳机和音箱一样能有不错的效果,而使用电视扬声器、Sound Bar 和家庭影院则可以得到更出色的表现 。

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图 / 索尼
XsX 在音频方面的提升主要是两个方面 。其中一个是原音计划(Project Acoustics),它可以为混合现实和游戏提供精准的声音物理传播模型,并支持 Unity 和虚幻引擎 。目前有不少 3A 游戏已经使用了这一技术 。另一个则是立体声支持,XsX 支持杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 等立体声技术,能够为玩家带来更加沉浸的声音效果 。同时主机配有定制音频加速硬件,可以减轻 CPU 在音频计算方面的负载 。

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图 / 微软
手柄XsX 的新手柄在外观设计上延续了上一代的风格,但手柄的握持范围对于小手玩家更加友好,同时扳机键(LT/RT)角度更加圆滑,摇杆和板机键从镜面改为了磨砂处理,同时还加了一些防滑纹理,按键高度则与上一代保持一致 。

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图 / Eurogamer
另外,微软还将精英手柄的 D-Pad 按键设计带到了 XsX 上,让斜向的控制体验更精准 。新手柄还加入了单独的分享按键,方便用户截图分享游戏内容 。
充电方面,XsX 手柄采用 USB-C 数据线连接,不过将继续采用两节 AA 电池的设计 。对此微软 Xbox 团队高级程序总监 Joson Ronald 表示 AA 电池更有灵活性,玩家对于上一代手柄的使用满意度很高,他们希望继续延续这样的体验 。微软表示 XsX、Xbox 精英手柄(两代)和 Xbox One 的手柄可以完全兼容,玩家可以根据自己的喜好选择在新主机上使用哪种手柄 。

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图 / Eurogamer
【PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比】PS5 的新手柄被命名为「DualSense」,新手柄在设计上采用黑白相间的配色,光条的位置从顶部移到触控板两边 。DualSense 加入了触觉反馈(Haptic feedback)的功能,能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感 。新手柄还在 L2 和 R2 键中加入了自适应扳机(Adaptive triggers),这个功能让玩家在进行需要蓄力的操作时(例如拉弓)有感知到更细致的阻力变化 。

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图 / 索尼
DualSense 同样采用了 USB-C 数据线进行连接和充电 。手柄的按键布局与 PS4 基本保持一致,设计上手柄中间部分变宽了一些,触摸板的面积比上一代大了不少 。手感方面,新手柄握把的部分更长了,形状不再像 PS4 手柄一样圆润,同时在摇杆外围增加了一圈凹凸花纹,这应该有助于操控感的提升 。

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图 / 索尼
此外,PS5 手柄还增加了一个名为「Creat」的功能键,以代替过去 PS4 手柄上的分享键 。据索尼互动娱乐总裁兼 CEO Jim Ryan 表示,分享键的功能并不会被取消,具体详情将在之后公布 。
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