由于鬼泣的阵法类技能攻击频率非常高 , 且阵法脱手并具有柔化机制 , 一般不必特意安排输出循环对轴来保证挂球 , 而且依然保留了平X挂球等其他挂球特性 , 在实战中属性3的特效基本是可以次次触发5层 , 等同于所有的刀刃类技能额外固定附带了一次鬼影鞭的伤害
在新版本限定了减CD上限和免去了长三觉演出技能空转的前提下 , 此机制对鬼泣的续航模式有非常强大的提升 , 甚至可能会改变鬼泣一直以来的输出思路与惯用的加点模式
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