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概述
其中概述栏基本上可以调整国家整体的财政策略 。
国家收入主要包含各种税收,其中有关税,所得税和消费税(针对某些特定商品) 。
另外,它还包含一些法律法规衍生出来的人头税,红利税,铸币收入,投资基金收入,外交条约以及额外收入等内容 。(这其中绝大多数可以被看作为非税收入,需要有相关项目或法律法规支撑 。)
国家支出方面,主要包含用于建筑业工资,材料,政府开支,军队工资,以及对应的商品消费项目,补贴,外交条约,利率,额外支出等内容 。

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从理论上来讲,游戏中的主要财富收入都来源于财政收入,这其中包含了税收以及非税收的收入,另外还包含了各种运行费用和项目开支 。
最终,你将得到一个收支平衡的数字,它被称作为国家现有的“财富值” 。

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地区
查看“地区”分栏,就可以看到当前国家各个区域(地区,洲或省份)的收入支出情况 。
如果某些地区或省份出现了较高的支出和较低的工资与税收,那么你就需要留意这些地方的发展情况 。

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资产
你可以在这个栏目里看到国家的资金池情况 。
其中包括本金,投资池以及国内贷款项目 。
本金是你从国家内部借到的资金,投资池是国家内有钱阶层为国家投资的金钱数值,你可以在建造一些特定建筑时使用这笔钱 。
当国家财政陷入困境时,你可以通过国内贷款,暂时输血续命 。
不过这个贷款金额拥有信贷上限数值,而且还附加了较高的国债利率,一旦你负资产达到上限,就需要宣布国家破产,这样才能免除债务 。
但同时,你也将获得更大的国际惩罚,例如未来10年威望减半,再次贷款利率将会大幅度提升,国内的支持率将会降低(激进派将增加) 。

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建筑
建筑栏包含城镇,乡村,开发和建造四个分栏 。

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城镇
城镇栏中包含各种近现代工业建筑,例如各种工厂,加工作坊,政府机构和学校等 。
注意,几乎所有的城市建筑都属于“潜在建筑” 。
这意味着你需要首先完成对应的建筑科技研究,才能解锁建造它们 。

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乡村
乡村可以建造很多的农牧作物,经济作物 。
即便是选择较为落后的农业国家,你也可以从建造这些基础的农业设施起家 。
当然,这个栏目里也有很多“潜在建筑”,你只需要完成对应的科技研究就能解锁和建造它们 。

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开发
在开发栏,你可以建造基础的兵营和征兵中心 。
除此之外,解锁对应的科技研究后,你还可以建造海军基地,港口,摩天大楼,运河,铁路等更高级的“潜在建筑” 。

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建造
建造栏显示了当前正在建造的项目以及你的建筑能力值 。
在游戏初期,你可以在“城镇”栏中多多建造“建筑部门”来提升建造能力值 。
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