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5、结盟体会袁术:和这个家伙组联军会让你的外交陷入极大被动,首先是荆州三小强,然后是他哥袁绍及其好友曹操,而且还具智障,我开始玩时和他组联军,把曹操拉进来,他和曹操一起把我踢了,最后又建议曹***拉进来,曹操不同意,后来曹操又解散联军把他踢了,后来我再玩孙坚连正统都不支持他,他太逗比了 。曹操:我只组建联军成功过一次,他经常上来就宣,结盟后发展会轻松些,只签互不侵犯也经常背刺,和他联军都是暂时的,组建联军后不要拉任何人进来,防止你被踹出去 。刘备:大耳朵跟谁关系都特别好,发展起来了跨界入蜀,也没谁了,中期一定打下刘表阻止他合帮,大耳朵联军很稳定一直可以撑到称帝,我有一个档和大耳朵一起称帝都不宣战,我比较倾向与刘备称帝 。袁绍:全战三国就是看袁绍和孙坚谁收狗多,我一般不和他结盟,孙坚收附庸一般暴打一顿再收,直接收代价有点大,暴打后还加英武值 。笮融 , 士燮,张超一般就是这么收来的 。

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《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗6在《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路 , 为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

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一将功成万骨枯!这么多年全战玩下来 , 在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头 。我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室 。这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题 。而战争如果打不赢,别说进?。?守成都难 。最重要的是 , 全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽我来带领大家了解机制,学习战法 , 匡扶汉室 。地形森林:绝大多数部队 +25%远程抗性中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避浅滩:轻装步兵 -25%移速中装与重装步兵 -50%移速轻装骑兵 -10%移速中装与重装骑兵 -25%移速雪地:轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度中装与重装步/骑 -25%移速沙漠:会对体力造成更大损耗焦土:暂时移除当前地形的全部效果
新版四围属性与特殊属性本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性 。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了 。

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先放上CA给的属性信息:士气:决定了部队抵御溃逃的能力近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌) , 双格挡(基本、盾牌)近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)这其中:生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定 。其中盾牌只可以吸收正面伤害闪避:基本有几率闪避正、侧面近战 , 盾牌仅正面生效 。(闪避属性收到冲锋加成削弱)远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率攻速:近战/远程每分钟攻击次数武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害 。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲 。冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减 。

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伤害计算举例:全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的 。假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾 , 30闪避 。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10 。那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算 。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14最终一刀扣血24点 。特殊属性:

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