很多人会因此担心新闻会没了, 但纸媒人自己都明白, 纸媒死了, 新闻也不会死 。
媒介转移, 媒介机构和管理方法也会改变, 但是内容的本质不会变 。
刺猬公社创始人、CEO叶铁桥在2017年曾对此做过分析, 他说, 从组织规模上来说, 以前的媒体都是“大媒体”, 比如都市报, 采编、经营、行政、发行等队伍加起来, 怎么也得上百人, 大的甚至上千人 。 在北京这样的城市, 这么大规模的团队, 一年的开销得数千万元 。 广告断崖式下跌后, 这么大规模的团队要维系起来举步维艰 。
新生的媒体, 不可能有多大 。 不说自媒体, 单看现在涌现出来的各个领域的垂直媒体, 也都比较小, 没有像当年都市报创刊那样, 动辄上百人, 而是维持着几个人、十几个人的团队规模;像虎嗅、钛媒体这种比较成熟的科技垂直媒体, 也就百人左右 。
团队小, 成本压力也小, 整个团队没有纸张、印刷、发行等重成本, 生存起来更容易, 而且面对的是某个行业和领域, 本身用户量有限, 营收规模能承载的也就是个小团队 。
不过, 在传播越来越分众化和垂直化的今天, 垂直媒体更代表着未来的发展方向 。
叶铁桥判断, 未来媒体的一个发展趋势, 会是进入“小媒体”时代 。 那些“大媒体”, 要么消亡掉了, 要么是互联网巨头 。 在各个领域里喷涌而出的“小媒体”, 就像成千上万的小舢板一样, 一定会千帆竞发 。
如果你留意, 你会发现, 2017年的很多舆论事件都是由小媒体发起的, 创办小媒体的人大多有在传统媒体工作过的经历 。 在2018年, 小媒体时代的聚合效应会加强 。
7、二次元经济崛起二次元经济来了!动漫、虚拟偶像、表情包……抱紧95后和00后的大腿才是正确的掘金之路 。
平台为了抢占二次元市场花了很大功夫 。 腾讯集团副总裁官程武曾宣布了一个有关“二次元经济”的公式, 即“精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP” 。 并提出4个重点思考方向:国际化与本土化、前置泛娱乐布局、多圈层共生增值IP、重视微个体的商业空间 。 这是腾讯挖掘二次元经济的主要战略路径 。
在2018年, 优质内容依旧是行业的核心问题, 只有生产业优质高质量的内容, 才会有IP开发的机会和空间, 但是, 中国二次元领域能够“一旗号天下”的头部内容还是较为稀缺 。
从漫画带影视剧, 从虚拟偶像到表情包, 都是这几年被带入到大众视野的文化 。 在2018年, 我们预测, 漫画作家、动画人的收入会提高;低幼段作品减少, 少年段、成人段作品增多;讲故事依旧是漫画最好的逻辑表达方式, 而好的剧情会让你更容易赚钱 。
8、视频为更多草根创作者赋能“顾爷”和“乡野丫头”是两个完全不同的视频创作者 。 头部的顾爷依靠他对内容的专业生产能力, 为受众提供知识、见解、观点 。 而创作中长尾内容的乡野丫头, 她的特别之处在于, 她所拥有的最真实的农村生活, 是很多都市人群都不曾经历过的 。 乡野丫头那些展现质朴乡村生活的视频, 成为了很多人“精神上的农家乐” 。
顾爷和乡野丫头的对比, 细想一下, 是非常有意思的 。 以文字为主要传播载体的时代, 像乡野丫头这样没有接受过较好写作训练的人, 想依靠内容生产来获得收益是很难的 。 她没有任何办法和顾爷这样的专业内容生产者在同一个平台挣钱 。 但短视频这种媒介载体的出现, 让乡野丫头有了机会 。
为什么呢?因为文字作为内容介质, 它的编码和解码是需要专业能力来完成的 。 只有类似顾爷这样受过专业训练的人, 才掌握这种技能 。
短视频的普及, 在一定程度上消弭了固有的传播技能的鸿沟, 为更多人提供了平等创作的机会 。 在2018年, 草根内容创作者还有机会, 特别是“三农”领域, 这块在今日头条上还有很大空间 。 而搞笑、美妆等领域, 则需要内容创作者拥有一定的专业技能, 不论是搞笑、讲段子、喊麦, 还是化妆、打游戏等 。
同时, 信息的视频化是不可逆的 。 因为无论是制作还是观看, 视频所依赖的文化教育门槛, 都是最低的 。 从2017年的视频内容来看, 消费并不是升级, 而是呈降级的趋势在发展, 这种趋势在2016年就被大规模表达, 2017年到达了一个顶峰 。
从快手到西瓜视频, “低俗”是他们一直都想摆脱的标签, 2017年, 它们正在寻求突破, 冠名主流价值电视节目是非常大的一次尝试 。 2018年, 他们还会花很多的心思在构建正向品牌影响力上面 。
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