苹果调闹钟音量控制设计 苹果怎么调闹钟音量( 二 )


把调节频率较高的通道单独拎出来, 其他不常用的能合并的就合并 。 形成一个既有单独调整的, 又有复合调整的通道组合 。 比如, 一个非常简单的设计, 一款低端功能机的音量调整通道只有:通话音量、系统音量这两个, 其实也是不错的设计 。
最后, 不同的音量调整通道在音量调整的范围和底层软件处理的方式上也存在差异 。 比如通常认为通话音量需要有回声消除以及降噪的能力, 因为这个通道往往管理的是电话应用的音量, 同时这个通道的音量最小值不能是0 。
同样不能调节音量到0的可能还有闹钟音量这个通道;而媒体音量要考虑有着较好的声音表现力, 比如低音加重、带有混响等, 这是因为媒体音量可能管理的是音乐播放器软件的音量 。
还有, 耳机音量的最大音量可能不能超过某一个值, 因为耳机音量过大会影响到人耳 。 这些都需要细致地考虑 。
3. 提示音种类提示音属于比较特殊的一类了, 因为它看上去更加的“低级”, 常见的手机提示音包括开机提示音、关机提示音、(虚拟)按键提示音、充电提示音、连接附件提示音、低电量提示音等 。
值得注意的是, 提示音未必可以调整为用户可控, 在某些情况下, 我们不希望用户可调节这些提示音 。
比如开关机的提示音, 如果用户可控, 就会贸然地变大变小, 有时会吓到客户(别笑, 我们接到过真实的投诉);像低电提示音这种优先级比较高的提示音, 如果说也跟着音量调整通道可以由客户自由调节自由地变大变小的话, 也是不合理的, 不同的提示音音量控制的方式不尽相同 。
4. 音量控制模式1)主动发声/被动发声
接下来介绍几种音量控制的模式, 可以参考用户是否需要来决定是否要做设计 。
其中主动发声/被动发声是比较有趣的两种模式, 这里主动发声的意思是, 除非用户自己开启声音, 否则正常情况下机器是不会有任何的声音的 。
这种在目前的手机开静音的情况下很多见, 在这种模式下, 主动的播放多媒体文件是会有声音的, 但是别人打电话给你, 或者是应用的提示等, 这些被动触发的声音都是没有音量的 。
被动发声则相当于音量全开, 即任何情况下都会有音量或者是音效出现 。
2)静音模式
这里所谈的静音模式, 指的是真正意义上的“静音”, 即没有声音, 这种模式下无论是主动或者是被动, 都不应该有任何的声音, 即便是像闹钟这种通常不会有0音量的声音都不应该有声音, 因为这种模式就应该是完全的静音 。
3)音量为0
音量为0属于非常特殊的情况, 即所有的通道都是开启的, 只是音量增益被控制为了0 。
在一些低端的机型中, 没有丰富的音量控制模式, 用户找不到静音的控制菜单, 可能会下意识的把音量为0等同于“静音”, 所以在这种情况下, 音量为0的需求设计更复杂一些 。
比如在界面上就要和音量不为0的时候有所区别, 同时在逻辑上, 要考虑用户的心理, 如果用户认为音量为0就是静音, 那么像一些固定音量的提示音, 比如开关机、低电提示音等, 这些都可能需要关掉, 处理方法同静音模式 。
如果机器已经有了静音模式的设计, 那么音量为0就直接处理为各通道音量最小, 此时像闹钟这种最小音量不为0的在这个时候就可能还是会有一点音量出来 。
音量为0属于奇点, 应该专门作为一种模式去考虑 。
4)静默模式
部分功能机可能会有一种特殊的模式——静默模式, 在该模式下, 机器会看起来和关机状态完全一样 。
比如屏幕亮度会到最低或者是直接熄屏, 无论是主动还是被动情况下各种声音都不会发出, 同时也没有各种提示灯的信号 。 只看音量方面的处理, 静默模式和静音模式理应相同 。
二、环境音的影响对于可调声音来说, 需要考虑比较吵杂的时候, 即环境噪声比较大的时候, 可调音量的最大值能否让用户听清 。
这个需要做针对性的主观测试;对于不可调声音来说, 因为音量固定, 所以音量要在一个合理的范围内, 既不能在比较安静的情况下特别地突兀, 也不能在比较吵杂的环境下听不到 。
三、特殊控制方式苹果手机会有一种特殊的控制方式, 闹钟音量或者是铃声音量会根据用户的使用姿态进行调节, 比如手机放在桌子上声音会大, 拿起来靠近脸部的时候声音就会逐渐缩小 。
这种是加入了传感器采样的数据来进行自动的调节, 也是非常好的音量需求设计的创新方向 。 如果我们不需要动手指就能够通过其他的更加简单的方式控制音量, 那交互感就会更加的流畅 。

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