左图的方案就是一个典型没有深度思考的活动策划 , 其中有几个非常严重的问题:对目标用户的需求了解不够 , 对于二次元用户了解背后声优的名字的寥寥无几 , 而有直接想要关注声优的需求的人也不多 。 所以左图的方案乍一眼看 , 好像是挺不错的 , 但是可能实际推广效果并不佳 。
接下来我用刚刚的5步法 , 来和大家分析一下右图的案例吧 。
STEP1 目标分析
①突出头部大v入驻
②推广头部大V的内容
③给头部大V吸粉
STEP2 现有资源
无预算、无奖品、页面仅支持基础点击跳转 , 不能设计过于复杂的H5
STEP3 梳理流程 提出问题
流程:push消息/banner—-用户点击—-浏览内容/关注大V
提出问题:
①目标用户是谁?二次元用户 , 对一些知名动漫非常了解 , 比如《全职高手》《狐妖》等知名动漫角色 , 但是对背后的声优并不一定了解
②什么样的内容会吸引他们点击进入活动页面:能够进入动漫世界体验剧情(比如正片内未公开的)、打造身临其境的感觉 , 与喜欢的IP角色近距离接触 。
③进入活动页面后什么内容会吸引他们点击按钮浏览内容并关注大V:能够与动漫角色互动 , 深入动漫的一些剧情 , 解锁一些正片里未有的剧情等 , 均能吸引用户点击按钮浏览内容 。
STEP4 设计玩法
【做活动推广策划的4大技巧 怎样做活动推广策划?】针对上述的分析 , 设计了一个身临其境式的动漫体验玩法 , 让大家与喜欢的动漫角色近距离接触 , 体验动漫里未知的剧情 。 (具体见上述的右图)
一些活动策划自检问题
1)活动奖品设置常见的自检问题
①了解预算 , 是否有非物质奖励替代方案?
②奖品是否吸引用户 , 是否有参与的冲动?
③用户相信他们可以领到奖品吗?
2)用户参与流程常见自检问题
①流程简单吗?需要花多长时间 , 是否可以简化
②用户完成流程的体验和收益大于他付出的成本时间吗?
③如果我是用户 , 我会愿意花时间点开参与嘛?
常见的活动策划目标
拉新;召回老用户;活跃固有用户;提高产品销量 , 提高转化率;提升或塑造品牌形象等
常见的活动玩法
拉新:注册类活动 , 包括新人礼包 , 立减等;充值类活动 , 充值立减等;征集招募类活动 , 在社区招募kol、核心用户、红包补贴类、分销裂变类、拼团、抽奖类、竞猜测试类常见需要埋点的数据
拉活跃/留存:打卡签到、红包补贴、抽奖、投票、评选、比赛排名类活动;限时类活动;任务类 , 游戏类常用;兴趣驱动(内容)
拉回流:召回礼包红包
品牌:转发集赞 , 发布会、比赛征集
①记录曝光量
②浏览量
③页面点击量
④每一个按钮点击量
⑤页面停留时长
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