分享关于营销的23个思维 关于营销的方法有哪些?( 三 )


然后是把测试的最优结果整理为可执行的标准化化流程 , 前面是样板 , 这里是规范 。
最后就是大规模复制 , 指数级增长 。
这样的方法 , 谁说营销、运营、新媒体不能用?不要太好用 。

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17、那些一夜爆红 , 零成本刷屏的东西 , 之所以那么多大众媒体都还在报道 , 之所以自媒体们也津津乐道 。
为什么?
就是因为很少 , 非常少 , 完完全全的小概率事件 。
所以 , 踏踏实实的干 , 有积累才会真正爆发 。
18、不管是做什么样的设计 , 平面设计也好、电商设计也好 , 或者产品设计 , 都绝不仅仅是专业层面的事 , 还包含着用户体验的设计 。
记得设计大师原研哉在他的《设计中的设计》一书中提到过一个例子 , 是这么说的:
如果要设计一个放伞的架子 , 其实你不需要额外设计 , 你只需要在墙边水泥地上开一道沟 , 然后把伞尖放在沟上 , 伞靠在墙上 , 这就解决了 。
大师说话真是厉害 , 不显山不漏水让人醍醐灌顶 。 一个好的设计 , 可能不是用户一看就说:哇 , 好漂亮!我觉得应该是:恩 , 就是它了 。

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19、人和人之间最大的差别 , 可能就是认知的差别 。
技能的差别可以量化 , 知识的差别也可以学习 , 而认知的差别应该是本质的 。
绝大多数人的认知都处在“不知道自己不知道”的状态 , 包括老贼自己也是 。 这样很容易就自大 , 自嗨!
所以 , 对自己的领导 , 对老板 , 对比自己牛的人 , 多观察 。 看看他们遇事是怎么思考、怎么表达、怎么安排的 。 不是模仿 , 而是超越前的准备 。

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20、经济学里有个很著名的边际效应 , 大意是消费者从某物品连续增加投入所得到的效用增量(即边际效用)是递减的 。
比如说 , 对于一个需要4个馒头才能吃饱的人 , 吃第1个馒头可以使他直接缓解饥饿感 , 其边际效用是最大的;吃第2个、第3个馒头的边际效用依次递减;到吃第4个馒头时 , 几乎是可吃可不吃的了 , 故边际效用最小了;等吃到第5个时 , 馒头就有可能产生负效用了 。
这就是为什么很多大的餐饮品牌 , 宁愿把餐盘加多加重(看起来超有分量)也不愿将饭菜加多 。 (实际上多加点饭菜成本也不会多多少)
放心 , 老板们不是心疼这个成本 , 他们更关心你吃完后对餐馆的印象 。 要是动不动就吃饱甚至吃撑 , 边际效用为负了 , 你觉得不好吃了 , 那就玩完了 。
21、解决绝大多数问题只需要5个步骤:
抛出要解决的问题——分析问题——提出假设——进行验证——解决问题 。
别凭经验就跳过去其中几个步骤 , 任何一步都可能让你整段垮掉!
22、学营销 , 学运营 , 我们都喜欢看“成功案例” , 但也更应该复盘一下“失败案例” 。
特别是这个年代 , 成功的契机千千万万 , 但是失败的原因总是那么多 。
可能你看到一个成功案例 , 连连称好;又看到一个 , 惊叹其创意;再看到一个 , 又拍案叫绝 。 我们可以参考的确实挺多 。
但是成功的时候 , 一切都好像是对的 , 所有人都在喝彩 , 所有人都在说他成功的特征 , 这反而隐藏了其中一些危机 。
所以 , 多思考一下失败案例 , 他们也有高级的营销策略、也有让人惊叹的创意 , 也有强大的背景 , 可为什么还是失败了?这是重点 。

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23、广告/营销往往并不是把消费者的注意力转移到产品身上 , 而是把他们的注意力转移到他们自己身上 。
什么意思?就是在关注你的产品之前 , 先让用户关注他们自己 。
为什么要让用户关注到自己?
首先就是要提前将产品和用户关联起来 , 让用户自己发现自己不好的地方或者是想变得更好的地方 。
这个时候产品就是解决方案!
其次 , 社交网络再怎么变 , 其实都是一个以“我”为中心的社交 , 人们都对与“我”相关的事情特别感兴趣 , 特别上心 。
这样 , 他们就会想要通过某一个行动来改变自己 , 比如买你的产品 , 参加你的活动等等 。
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