配好了卡和种(?),进入育成 。 开局惯例找绿色恶魔玩提升心情,然后开始哪里人多点哪里,按照和我同样的比例来配S卡的话,可以一直这样点,直到有S卡羁绊提高开始出现彩虹训练为止 。 记得前期一定要以提升S卡羁绊优先,看到有感叹号的时候别急着点,先看看这张卡的技能用不用得到,用不到的千万别浪费时间 。
特别的,在出道赛后直到第二场比赛间,有17个回合的时间,在这期间我们为了满足下场比赛的粉丝要求,需要去额外打一场比赛 。 先前有攻略推荐在这里选择マイル一哩赛,理由是按这样的赛程,后面就不需要再多打一场长距离比赛来控制URA决赛的赛程 。 但是我个人尝试以后,发现前期的マイル一哩赛,由于米浴只有C的适性,加上初始时低的可怜的速度,很难取胜 。 而如果没有取胜,意味着很可能粉丝数量仍然不达标,还需要再打一场,非常影响前期的提升节奏 。 所以我选择是倒数第四或者第二回合的两场GII级中距离比赛,能稳定获得粉丝和更多的技能点,需要多打的比赛完全可以放到后期属性成长已经碾压的时候去找大赛打 。
【赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略,请仔细查看哦】然后就是在前期优先提升S卡羁绊的同时,尽量在每场比赛前把耐力堆到麦基小怪兽够用(重复一遍,算上技能以后,赛程的1/5),尤其是在第一场长距离比赛——菊花赏前 。
剩下的就是一些细节,比如海边合宿,记得提前休息回好体力,合宿开始之后,如果没有彩虹训练,或者体力不够用了,可以都点到智力训练上,不浪费提升属性的机会 。 平常遇到“追加の自主トレ”(自主训练)事件的时候,全部选择拒绝回5点体力——1:1的属性提升挺亏的 。
技能选择:
技能选择方面,在前期优先点出金色回耐技能的前置技能 。 如果没有找到,可以先点父母的大招 。 回耐技能和大招到位以后,可以考虑类似“末脚”的终盘速度技能,类似“抜け出し準備”的终盘加速度技能,或者米浴自带的上下坡技能,或者出栏技能 。 前两者重视冲刺阶段的能力,后两者重视前中期进入好位置,避免陷入人群的能力 。 都很重要,但是米浴的属性实在是太缺,没有很多余裕去比赛获得技能点,所以有时需要根据具体情况做取舍,在配S卡的时候也应该优先考虑这些技能 。
至于绿色的得意技能,适应性不高的同时,感知也不强希望能被打脸;红色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太稳定,个人感觉不如自己实实在在的提升来得稳健 。 如果喜欢整节目效果,那极度推荐 。
那个良バ場是最后点数溢出了乱点的,不点完全可以
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