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当时正值网游市场爆发年代 , 再加上当时盗版横行 , 做单机游戏有口碑却无法赚钱 。于是目标作出网游化的决定 , 推出了《天骄—秦殇世界》 , 由于《秦殇》本身就带有战网功能 , 《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版 。事实上 , 在《天骄—秦殇世界》上线没多久 , 《秦殇》的官方战网就停运了 。
2003年网游市场爆火 , 不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件 。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的 , 不过却违背了目标软件的初衷 , 因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走 , 整个目标软件的开发部相当于直接消失 。

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再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本 , 最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物 。不过有意思的是 , 虽然目标软件衰弱了 , 不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中 , 感兴趣的玩家可以去官网体验下 。
《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路
公测时间:2003年4月
《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发 , 游戏以上古神话为背景 , 描述了万神之父离开世界的时候 , 国土陷入黑暗中的战乱故事 。
游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业 , 玩家可通过这4种职业进阶为18种主职 , 26种副职 。游戏种的这些职业都有各自的背景 , 有的来自生活 , 有的来自军队 , 有的来自信仰 , 有的来自神话……选择不同的职业 , 玩家就可以体验不同的技能 。

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当然 , 相比于传统的MMORPG玩法 , 《魔剑》的一大特色则是战争系统 , 在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法 , 对于玩家的吸引力不难想象 。其实就算是当今的网游 , 如果能够支持几百人的大混战 , 也同样是一个巨大的卖点 。
2003年4月26日 , 北京天人互动软件技术有限公司宣布 *** 《魔剑》的国服 。遗憾的是 , 由于《魔剑》的BUG繁多 , 服务器极端不稳定 , 导致运营期间爆出大量问题 , 由天人互动 *** 的国服仅运营了8个月就宣布停运 。

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后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营 , 但最终并未取得 *** 权 。作为玩家最后一个根据地的欧美服 , 也在2009年正式画上句号 , 而负责开发《魔剑》的狼群工作室 , 实际上早在2006年已被育碧解散 。
《仙境传说》:无数人的童年回忆
公测时间:2003年5月
既然盘点2003年的网游 , 那么有一款游戏绝对不能错过 , 那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》 , 游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神 *** 九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险 。
游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画 , 取材于北欧神话 。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称) , 发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故 , 大意为“神魔之最后一役” 。

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现在来看 , 《仙境传说》无疑获得了巨大的成功 , 不过在游戏开发初期 , 开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的 。据说开发者们在开发这款游戏时 , 经常会反问自己 , 真的要开发这种游戏吗?
因为 , 当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定 , 而这些《仙境传说》都没有 , 反而是计划以明亮而可爱的画风为基础 , 促进玩家之间的互动 。但是没想到 , 游戏被推出之后 , 这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因 。
当时 , 有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家 , 被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引 , 进入到了游戏中 。就这样 , 到2002年7月 , 《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人 。而且 , 即便在开启月收费之后的2002年9月 , 同时在线人数也依然保持在了2万人以上 。
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