- 内容:场景化和IP化结合更深;
- 年龄:年轻用户过渡至全年龄段用户;
- 区域:二线及以下区域发展至全地域;
- 行为:从看、拍分工明确 , 至看、拍、玩综合;
- 时间:从休闲时间到全时间段 。
配音:目前的产品大多针对视频处理 , 少有针对音频处理的UGC工具 , 而鬼畜音MAD视频高度依托音频处理 。 因此 , 在未来工具针对性将从以视频为主 , 过渡为音视频综合处理及简单化操作方向发展 。
内容:我不知道拍什么 , 是UGC用户的第一诉求 , 所以目前短视频平台UGC大多都在做头部内容的再次翻拍;未来的短视频工具定位 , 将会由视频美化 , 重新定位至场景引导 , 通过工具中一些场景化的模板植入 , 激发用户的创作思路 。
2. 社交媒体
- 内容重合:内容重合度高 , 是目前限制社交媒体发展的重要瓶颈 , 而多元内容 , 除了运营引导外 , 平台还需更多激发UGC用户的自主创作 , 以及长尾内容的分发规则 。
- 内容门槛:随着内容消费者观看数量的提升 , 对内容的审美更加挑剔 , 能够走到头部的内容也越来越依托高成本及专业设计 , 这导致了大量UGC用户的退出 , 因此对社交媒体的用户结构挑战极大 。
- 资讯媒体:聚合类媒体同样遭遇了内容问题 , 并且资讯媒体的内容更杂 , 导致内容质量和价值更难审核 , 也成为政策监管的重灾区 。 因此对于资讯媒体来说 , 相对垂直化的精品内容反而可能更有前景 。
- BBS:目前BBS性质的短视频应用只有B站和A站 , 其他年龄段用户定位的BBS短视频社区还不多 , 意味着有很大空白市场 , 所以未来会出现更多垂直用户定位的BBS , 如内涵段子借壳复活的《皮皮虾》 。
- SNS:关系链的短视频应用目前还没有独立APP , 这可能是由于腾讯的一家独大 , 导致国内的关系链产品都存在感较低 , 除了腾讯主导的熟人关系链外 , 同学、同事、陌生人等关系链短视频未来存在一定机会 。
- 电商:电商短视频目前正在起步 , 网红带货、手淘主搜入口、一条订阅号 , 算是电商短视频发展的风向标 , 电商这个类目未来很可能会爆发 。
- 知识:知识付费从16年至今得到了广大用户的认可 , 还都是一线城市的白领人群 , 目前知识类短视频除了秒懂百科 , 也几乎空白 , 而和其他产品的杀时间不同 , 知识类产品属于时间的朋友 , 被所有白领人群接受 , 这个领域的短视频产品的未来可为空间极大 。
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