使命召唤手游中有多种冲锋枪, 这些冲锋枪属性如何呢?今天小编就为大家带来使命召唤手游全冲锋枪属性实测及解析, 希望能让大家在选择冲锋枪时更好做出选择 。
使命召唤手游全冲锋枪属性实测及解析
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大家好, 我是代号J 。
以下数据均出自个人游戏内实测(截止至2021年1月7日), 后续如果因为更新发生变动, 我会更新属性表, 感谢朋友们的支持!
惯例先上总表, 上表是游戏内的面板属性, 下表是我个人实测的属性(由于数据为纯手工测试得出, 部分数据可能存在细微的偏差, 还请理解)
游戏内面板属性
个人实测属性
游戏内的面板大家依然是看看就好, 对于新手来说还有一定参考性的 。 目前网上也能找到国际服的数据, 鉴于国服数据可能会有变动, 不建议大家去看没有经过实测的数据 。
冲锋枪中, 除了CQB5是三连发, Pharo是四连发, 其余皆为全自动 。
从整体上来看, 值得我们第一时间关注的是Razorback、MSMC、GKS和SMG5这4把枪 。
Razorback有着全自动冲锋枪中最高的上半身伤害, 配合表现优秀的后坐力和还不错的射程, 可以说是万金油般的存在 。
MSMC最大的特点就是泼水般疯狂的射速, TTK达到了0.20秒的恐怖成绩, 但缺点同样很明显, 射程短、后坐力难控都把MSMC限制在近距离交火上 。 考虑到冲锋枪本身就非常不错的腰射准度和高机动性, 可以通过堆砌腰射配件来使用 。
GKS简单来说就是一把同时拥有突击步枪和冲锋枪优点的混合体, 射程远、后坐力好控、伤害只区分头身, 唯一的缺点可能就是射速偏低 。 配件可以根据使用场景灵活调整, 预期近距离交火比较多就强化机动性, 预期中距离对枪比较多就堆后坐力和射程 。
SMG5和MSMC一样都是射速快但射程短, 但相比MSMC来说后坐力要稍微好一些, 对自己压枪不是很有信心, 但又喜欢MSMC这种高射速的快感, SMG5就是非常好的选择 。 考虑到射程很难救, 配件选择建议以强化机动性为主 。
CQB5和Pharo都能做到在1次三连/四连射中击杀, 但比较尴九阴真经风水宝地尬的是一旦超过第一段射程就要变成2次, 而且依然和M16一样, 无法回避手游操作不够灵活导致的容错率低的问题 。
但相比M16, 这两把枪的优势在于机动性更强, 近距离打偏的概率也会更低, 可以从强化机动性的思路出发, 走近距离快瞄秒杀路线 。
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